Radio Rekord Świętokrzyskie mobilne Radio Rekord Świętokrzyskie
PGlucyBkYXRhLXJldml2ZS16b25laWQ9IjMyIiBkYXRhLXJldml2ZS1pZD0iNDRiMTc2NDFiYzk4ODk1OTZhMmQ3YjdmZDU0YjVmZTUiPjwvaW5zPg==
PGlucyBkYXRhLXJldml2ZS16b25laWQ9IjMyIiBkYXRhLXJldml2ZS1pZD0iNDRiMTc2NDFiYzk4ODk1OTZhMmQ3YjdmZDU0YjVmZTUiPjwvaW5zPg==

Studenci tworzyli gry w 10 dni. Za nami Witch Jam 2026 na Politechnice Świętokrzyskiej

Studenci tworzyli gry w 10 dni. Za nami Witch Jam 2026 na Politechnice Świętokrzyskiej

Witch Jam to konkurs typu game jam organizowany przez Politechnikę Świętokrzyską, skierowany do studentów zainteresowanych projektowaniem gier komputerowych. Wydarzenie daje uczestnikom okazję, by w praktyce sprawdzić swoje umiejętności – od tworzenia koncepcji i mechanik rozgrywki, po projekt graficzny i programowanie.

W tegorocznej edycji uczestnicy mieli dokładnie 10 dni na przygotowanie własnej produkcji. Do rywalizacji przystąpiło 15 zespołów. Każda drużyna zgłaszała się poprzez lidera, który reprezentował ją w trakcie konkursu.

Motywem przewodnim tegorocznego maratonu tworzenia gier była „Druga strona”. Temat pozostawiał szerokie pole do interpretacji, dlatego uczestnicy mogli puścić wodze wyobraźni i zaproponować bardzo różnorodne rozwiązania – od historii osadzonych w świecie duchów po projekty wykorzystujące alternatywne rzeczywistości.

PGlucyBkYXRhLXJldml2ZS16b25laWQ9IjI5IiBkYXRhLXJldml2ZS1pZD0iNDRiMTc2NDFiYzk4ODk1OTZhMmQ3YjdmZDU0YjVmZTUiPjwvaW5zPg0K
PGlucyBkYXRhLXJldml2ZS16b25laWQ9IjI5IiBkYXRhLXJldml2ZS1pZD0iNDRiMTc2NDFiYzk4ODk1OTZhMmQ3YjdmZDU0YjVmZTUiPjwvaW5zPg0K

Najlepszą grę przygotowała drużyna studentów Politechniki Świętokrzyskiej. W skład zespołu wchodzili: Jakub Sędek, Kacper Mrówka, Jakub Stańczyk, Radosław Suwała oraz Jakub Szczykiewicz.

Zwycięski projekt łączył elementy strzelanki i skradanki. Kluczową mechaniką była możliwość przełączania się pomiędzy światem żywych a światem duchów, co pozwalało graczowi rozwiązywać zagadki i unikać przeciwników w zupełnie inny sposób.

Drugie miejsce zajął zespół złożony z: Olivii Pacochy, Maksymiliana Rubaka, Cypriana Kiełbika, Mateusza Grzywny i Dominika Grzegolca. Z kolei na trzeciej pozycji uplasowała się drużyna, którą tworzyli: Jakub Staniszewski, Mateusz Stężowski, a także Adam Szcześniak.

Organizatorzy podkreślają, że Witch Jam to nie tylko rywalizacja, ale także okazja do zdobywania doświadczenia i pracy zespołowej. Efekty tegorocznej edycji pokazały, że w zaledwie kilka dni można stworzyć projekty, które są nie tylko pomysłowe, ale również w pełni grywalne. Kreatywność uczestników nie miała ograniczeń, a wiele z powstałych gier ma potencjał do dalszego rozwoju.

Chcemy, żeby nasze publikacje były powodem do rozpoczynania dyskusji prowadzonej przez naszych Czytelników; dyskusji merytorycznej, rzeczowej i kulturalnej. Jako redakcja jesteśmy zdecydowanym przeciwnikiem hejtu w Internecie i wspieramy działania akcji "Stop hejt".

Dlatego prosimy o dostosowanie pisanych przez Państwa komentarzy do norm akceptowanych przez większość społeczeństwa. Chcemy, żeby dyskusja prowadzona w komentarzach nie atakowała nikogo i nie urażała uczuć osób wspominanych w tych wpisach.

PGlucyBkYXRhLXJldml2ZS16b25laWQ9IjI3IiBkYXRhLXJldml2ZS1pZD0iNDRiMTc2NDFiYzk4ODk1OTZhMmQ3YjdmZDU0YjVmZTUiPjwvaW5zPg0K
PGlucyBkYXRhLXJldml2ZS16b25laWQ9IjI3IiBkYXRhLXJldml2ZS1pZD0iNDRiMTc2NDFiYzk4ODk1OTZhMmQ3YjdmZDU0YjVmZTUiPjwvaW5zPg0K

Polecamy